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詳細なデッキレシピではなく、キーカードやコンセプト、運用法などのデッキの特徴的な部分の解説を行うようにしてください。 ==ビートダウン== ビートダウンとは、ユニットを中心としたデッキで、主にユニットによる攻撃で相手を倒すことを目的としたデッキである。<br> どこまでをビートダウンとするかは難しいところではあるが、ここでは複雑なギミックを搭載していないデッキタイプを指すことにする。<br> *[ウィニー]…低コストユニットを中心とした、速攻デッキ。[[スティックドール]]や[[モーンクレマイン]]などの高STR低VITが多い。まさにやられる前にやってしまえを体現したようなデッキ。<br><br> *[AGIデッキ]…高AGIユニットを中心とした、速攻~中速のデッキ。低いSTRを[[暴風域]]や[[ジャックアネイプス]]などで補助する形になる。<br><br> *[ワラデッキ]…地属性のユニットを[[最後の楽園]]の効果により一気に展開するデッキ。[[ハウリングウルフ]]などのユニットを展開し、[[群集の長ガネーシャ]]による補助とその攻撃力で押しつぶす。<br><br> ==コントロール== コントロールとはユニット除去、バウンス、状態異常、タワー破壊などで、ゲームの流れを自分のよい方向に持っていくデッキタイプである。基本的には中速~低速で防衛よりなデッキが多い。<br> *[水コントロール]…高VITのユニットで防御を固めつつ、[[海嘯の使徒ショウキ]]を呼び出し、相手ユニットを殲滅するデッキである。[[水没都市]]による属性変化、デッキアウトなどを狙うことも。<br><br> *[光コントロール]…[[パニッシュスタン]]のタワー効果による[[麻痺]]を使って相手の行動を阻害するデッキ。相手の行動を遅らせ、[[天罰―ディバインスカージ]]などでユニットを除去し、[[光剣のクラウソラス]]で殴り倒す。<br><br> ==コンボデッキ== コンボデッキとは複数のカードを組み合わせ、その効果によって大きなアドバンテージを得ようとする、または勝利に直結させるデッキタイプである。基本的には中速~低速なデッキになる。<br> *[ネクロスキア]…[[スキアベイパー]]で大型のユニットをソウルに送り、[[ネクロマンシー]]で場に即時召喚するデッキ。 コンボパーツが少ないので、様々なパターンが組まれているデッキ。<br><br> *[天啓デッキ]…[[天啓の篝火]]でデッキから[[終末の炎スルト]]などの大型ユニットを召喚するデッキ。完全に運に任せるタイプや、[[フォルトゥナ]]、[[リサイクルサークル]]などで安定させるデッキなどもある。<br><br> ==バーン== ユニットの攻撃ではなくカード効果で直接相手プレイヤーにダメージを与えて倒すタイプのデッキ。現状ではカードプールの問題でファンデッキのひとつになっているが、今後どうなるかは期待したいところだ。<br> *[ダイナーメルトデッキ]…[[ダイナーマイン]]を積み上げたタワーを[[メルトドラゴン]]で破壊することによって大ダメージを与えることを目的としたデッキ。<br><br> ==ファミリー== 現状ではファミリーで重要なのは[[世界]]と[[武具]]だけなので、必然的にデッキパターンも少なくなる。<br> *[ヘファイストス]…[[ヘファイストス]]に[[スカーレットエイサー]]や[[クリスタルアーマー]]などをつけて殴るデッキ。 [[デュランダル]]をひいて来ることも出来るのではいってることもある。 ==その他==
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