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とりあえずどんな項目があれば良いかのピックアップだけ。 基本に対象は始めたばかりでルールもあまりわかっていない入門者。 #タワーの出し方 #*置く場所、重ね方 #:最初に置く場所のお勧めはステージ端から1つ横のスポット。<br> #:ユニットをおく場合、AGIの関係で集中攻撃を防ぎ安いのと、攻撃の範囲も確保できるため。<br> #:最初は難しく考えずに適当に好きなところにおいても大丈夫。<br> #:タワーを重ねるにはタワーに重ねたいカードを既にタワーになっている場所に配置すればOK。<br> #:タワーを重ねればタワーの高さの分コストを発生させることが出来るようになる。<br> #*タワーは重ねるべきか、展開させるべきか #:基本的にはタワー効果を狙うか、属性効果とフットワークの軽さのために展開するかの2種類になる。<br> #:初心者のころはタワー効果を気にせずに、満遍なく展開するのをお勧めする。<br> #:理由は後述のユニットで述べるが、とりあえず「タワーは無意味に重ねない」を覚えておけばいいと思う。<br> #ユニットの出し方 #*タワーに乗せる?それとも乗せない? #:タワーとユニットの属性があっていれば[VIT+1]の修正を受ける。これはかなり大きい。<br> #:では当然乗せるべき!…というわけでもない。このゲームはタワー上のユニット(キーパーといいます)が #:ブレイクした場合タワーからコストを発生させることが出来なくなる。<br> #:逆にタワーからコストを支払うためにブレイクした場合、【キーパー】もブレイクされてしまう。<br> #:ブレイクしたユニットは何にも出来ない。この辺の駆け引きがこのゲームの面白いところなので、 #:何度もプレイして慣れて行こう。<br> #*どこに配置する? #:出したばかりのユニットは基本は攻撃はできないが相手のターンにブロックは出来る。 #:召喚したユニットで他のユニットを守れるように配置するのもひとつの手。 #:逆に相手のユニットのブロックが届かないところにユニットを召喚するのもありだ。 #攻撃と防御 #*今攻撃するべきか、コスト捻出とユニットの行動 #簡単なデッキの作り方 #*属性、レベルバランス、ユニットとスペルのバランス #間違いやすいポイント #*ブレイクでの攻撃の阻止、パラメーターを書き換える効果と増減させる効果の重複
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