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ステージ位置研究
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ゲームに関するタワー、ユニットの位置関係などの研究。 スポットは表記上自分の視点の左から "A,B,C,D,E,F" とする。 相手側のスポットは自分の視点の左から"A*,B*,C*,D*,E*,F*"とする。 (例:左から2番目の位置にタワーを配置するなどの表記の場合、「"B"にタワーを配置する。」) ==ユニットの位置研究== ===AGIとの関連性=== このゲームの重要な要素である[AGI]との関連性を考えていく。 #"A","F"の位置、この位置は[AGI1]または『防衛』を持つユニット、攻撃で狙われたくないユニットなどがいいだろう、一番端という位置は、攻撃を前方しか選択できないユニットにとってはデメリットにはならないし、防御に徹することになる『防衛』持ちユニットや攻撃されたくないユニットにとっては一番端は[AGI]の関係上連続で攻撃を受けにくいのだ。<br />"A"にユニットをおいた場合、基本"A*","B*"から攻撃を受けることになるが、相手は"C*"以降のユニットを使う場合は[AGI3~]で無いと攻撃が出来ないのだ。"A*"に[AGI2~]のユニットをおかせるだけでも多少はボードアドバンテージを稼いだことになる。 #"B","E"の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや防御的な[AGI1]のユニットなどがいいだろう。"B"位置の[AGI2~]のユニットは攻撃時に3つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的な[AGI1]のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。"B","E"の位置に[AGI1]のユニットをおくだけでも、一応は全範囲を防衛できるのだ。この位置は"B"と"E"どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。 #"C","D"の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや、[STR/VIT]が大きいユニットなどがいいだろう。中央に当たるこの位置は、[AGI3~]のユニットを置くことによって、1体で全範囲を防衛できる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高い[VIT]を持つユニットだと安心できるだろう。この位置から[AGI2~]の攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートもしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。
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