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{{UnitCard|AS-17|8|水|UT|0|6|1|精霊、蛙|<nowiki>・[基礎STR=X]を受け続ける。Xはあなたの[E=水]を持つタワーの基数の2倍から2引いた値に等しい。</nowiki><br><nowiki>・<タワー:HT=1>キーパーが[E=水}を持つ場合、キーパーに[VIT+1]を与え続ける。</nowiki>}} このスキルでSTRは最高10となり、水の主砲として申し分ない攻撃力を手に入れられる。VITも高いためそうそう破壊されることなく、その大きさから放たれる攻撃は重々しく、敵を圧倒する。AGIは低いのでブロックされやすく、存分に攻撃力を発揮させてやるためにはある程度補助が必要になる。 基礎STRを変動させる効果は厄介な部分が多く、タワーの基数を増やすということは、コストを使用するごとに攻撃や防御に運用できるユニット数が減る危険があるということである。 タワー効果はなかなか強力で、キーパーのVITを結果的に+2する。HT1で発動できるので条件は緩く、ユニットの維持に大きく貢献し、戦線の強化に一役買ってくれる。 基礎STR上昇効果もタワー効果も、[[地殻変動]]に非常に弱い。タワー効果の関係上HT=1になりやすく、このカード一枚だけでタワーの基数を減らされる上に、タワー効果まで潰される危険がある。 ==Q & A== *Q.[[ライフフォース]]のような「基礎STRを書き換え続ける」効果が重複している時に、タワーの基数が変化した場合、STRは変動しますか? **A.いいえ、変動しません。パラメーターを指定の値に書き換える効果が重複した場合、より後に適用された効果が有効となります。例え、値が変化したとしても、適用された順番が変ることはないため、タワーの基数が変化したとしてもSTRは変動しません。 ==関連== *[[覚醒の刻/Awakening Sun]] [[Category:カード詳細]]
テンプレート:UnitCard
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