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{{UnitCard|AS-11|1|水|UT|1|1|2|物質|・攻撃時、正面のスポットしか攻撃できない。<br>・戦闘によって破壊された時、相手の戦闘ユニットに[AGI-1]を与える。<br><nowiki>・<タワー:HT=2~>キーパーに[AGI-1]を与え続ける。</nowiki>}} かつてはAGIロックデッキのメインカードとして出番があったが、今(4章)は環境がデッキの存在を許してくれないという不遇なカード。AGIが2になったことにより守備範囲が増えたのでいわゆる『初見殺し』用のロックに採用されることはある。5章以降の巻き返しに期待したいカードの一つだ。 *利点 **相手ユニットAGIを0にしてハメる手法は対策してないデッキには猛威を振るう。 *注意点 **知っている相手にはAGIロックは完全には決まらず必ず抜けてくる。あくまでも時間稼ぎ程度に考えること。 **タワー効果はマイナス効果なので注意。『挑発』を使ってくる相手に奇襲をかけるという使い方があることにはあるのだが・・・ ==Q & A== *Q.質問 **A.解答 ==関連== *[[覚醒の刻/Awakening Sun]] [[Category:カード詳細]]
テンプレート:UnitCard
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