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		<title>ステージ位置研究 - 変更履歴</title>
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		<updated>2026-04-15T03:39:02Z</updated>
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		<title>きこうもり: 表記法の改善。通常の文章中でパラメーターを[]で括る必要はありません。</title>
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				<updated>2011-07-25T18:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;表記法の改善。通常の文章中でパラメーターを[]で括る必要はありません。&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;←前の版&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;2011年7月25日 (月) 18:51時点における版&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ゲームに関するタワー、ユニットの位置関係などの研究。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ステージの位置についての研究。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;スポットは表記上自分の視点の左から　&amp;quot;A,B,C,D,E,F&amp;quot;　とする。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;相手側のスポットは自分の視点の左から&amp;quot;A*,B*,C*,D*,E*,F*&amp;quot;とする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*スポットは表記上自分の視点の左から　&amp;quot;A,B,C,D,E,F&amp;quot;　とする。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;相手側のスポットは自分の視点の左から&amp;quot;A*,B*,C*,D*,E*,F*&amp;quot;とする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*（例：左から2番目の位置にタワーを配置するなどの表記の場合、「&amp;quot;B&amp;quot;にタワーを配置する。」）&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;（例：左から２番目の位置にタワーを配置するなどの表記の場合、「&amp;quot;B&amp;quot;にタワーを配置する。」）&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==AGIとの関連性==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==ユニットの位置研究==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;このゲームの重要な要素であるユニットのAGIとの関連性を考えていく。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==AGIとの関連性&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;このゲームの重要な要素である[AGI]との関連性を考えていく。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/del&gt;&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;F&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置、この位置は[AGI1]または『防衛』を持つユニット、攻撃で狙われたくないユニットなどがいいだろう、一番端という位置は、攻撃を前方しか選択できないユニットにとってはデメリットにはならないし、防御に徹することになる『防衛』持ちユニットや攻撃されたくないユニットにとっては一番端は[AGI]の関係上連続で攻撃を受けにくいのだ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;&amp;quot;A&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;にユニットをおいた場合、基本&lt;/del&gt;&amp;quot;A*&amp;quot;,&amp;quot;B*&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;から攻撃を受けることになるが、相手は&amp;quot;C*&amp;quot;以降のユニットを使う場合は[AGI3~]で無いと攻撃が出来ないのだ。&lt;/del&gt;&amp;quot;A*&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;に[AGI2~]のユニットをおかせるだけでも多少はボードアドバンテージを稼いだことになる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;F&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/del&gt;&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや防御的な[AGI1]のユニットなどがいいだろう。&lt;/del&gt;&amp;quot;B&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;位置の[AGI2~]のユニットは攻撃時に３つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的な[AGI1]のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。&lt;/del&gt;&amp;quot;B&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/del&gt;&amp;quot;E&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置に[AGI1]のユニットをおくだけでも、一応は全範囲を防衛できるのだ。この位置は&lt;/del&gt;&amp;quot;B&amp;quot;と&amp;quot;E&amp;quot;どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;この位置にはAGI1または『防衛』を持つユニット、攻撃で狙われたくないユニットなどを置くのがいいだろう。一番端という位置は、攻撃先を正面しか選択できないユニットにとってはデメリットにはならないし、防御に徹することになる『防衛』持ちユニットや攻撃されたくないユニットにとっては一番端はAGIの関係上連続で攻撃を受けにくいのだ。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/del&gt;&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや、[STR/VIT]が大きいユニットなどがいいだろう。中央に当たるこの位置は、[AGI3~]のユニットを置くことによって、１体で全範囲を防衛できる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高い[VIT]を持つユニットだと安心できるだろう。この位置から[AGI2~]の攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートもしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;カード効果との関連性&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;A&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;にユニットを置いた場合、相手は&amp;quot;C*&amp;quot;以降のユニットではAGI3以上で無いと攻撃が出来ないため、基本&lt;/ins&gt;&amp;quot;A*&amp;quot;,&amp;quot;B*&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;から攻撃を受けることになる。&lt;/ins&gt;&amp;quot;A*&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;にAGI2以上のユニットを置かせるだけでも多少はボードアドバンテージを稼いだことになる。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;この位置にはAGI2以上のユニットや防御的なAGI1のユニットなどを置くのがいいだろう。&lt;/ins&gt;&amp;quot;B&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;位置のAGI2以上のユニットは攻撃時に3つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的なAGI1のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。&lt;/ins&gt;&amp;quot;B&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;と&lt;/ins&gt;&amp;quot;E&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置にAGI1のユニットを2体置くだけでも、一応は全範囲をカバーできるのだ。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;この位置は&lt;/ins&gt;&amp;quot;B&amp;quot;と&amp;quot;E&amp;quot;どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;の位置&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;この位置にはAGI2以上のユニットや、STRやVITが高いユニットなどを置くのがいいだろう。中央に当たるこの位置は、AGI3以上のユニットを置くことによって、1体で全範囲をカバーできる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高いVITを持つユニットだと安心できるだろう。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;また、この位置からのAGI2以上のユニットの攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=カード効果との関連性&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;配置に関係するスペルやスキル効果との関連性を考える。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;配置に関係するスペルやスキル効果との関連性を考える。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[ボリスティックウェーブ]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;基本はこのカードを警戒しながら戦うことになる。最初に置いたユニット位置が重要で、そこからひとつスポットを空けてユニットを配置していくことになるだろう。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[ボリスティックウェーブ]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;基本はこのカードを警戒しながら戦うことになる。最初に置いたユニット位置が重要で、そこからひとつスポットを空けてユニットを配置していくことになるだろう。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[パニッシュスタン]]のタワースキルとの関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;ブレイク状態のユニットを[[麻痺]]にされるでライン上のタワーを封じ込められてしまう。目的がない高タワー上のユニットを作らないようにする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[パニッシュスタン]]のタワースキルとの関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;ブレイク状態のユニットを[[麻痺]]にされるでライン上のタワーを封じ込められてしまう。目的がない高タワー上のユニットを作らないようにする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[スカーレットエイサー]],[[侮蔑の瞳]],[[毒霧の樹海]],[[魔人ヘイトレッド]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;VIT1&lt;/del&gt;]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;のユニットは、属性タワー効果が無いとこれらのカードで破壊、もしくは消滅してしまう。対戦相手の属性を参考に、ユニットをタワーに乗せるかどうかを考える。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#[[スカーレットエイサー]],[[侮蔑の瞳]],[[毒霧の樹海]],[[魔人ヘイトレッド]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;VIT1のユニットは、属性タワー効果が無いとこれらのカードで破壊、もしくは消滅してしまう。対戦相手の属性を参考に、ユニットをタワーに乗せるかどうかを考える。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[Category:研究]&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>きこうもり</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=457&amp;oldid=prev</id>
		<title>2011年7月20日 (水) 02:08にHatimokuによる</title>
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				<updated>2011-07-20T02:08:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;2011年7月20日 (水) 02:08時点における版&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;12行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや防御的な[AGI1]のユニットなどがいいだろう。&amp;quot;B&amp;quot;位置の[AGI2~]のユニットは攻撃時に３つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的な[AGI1]のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置に[AGI1]のユニットをおくだけでも、一応は全範囲を防衛できるのだ。この位置は&amp;quot;B&amp;quot;と&amp;quot;E&amp;quot;どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや防御的な[AGI1]のユニットなどがいいだろう。&amp;quot;B&amp;quot;位置の[AGI2~]のユニットは攻撃時に３つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的な[AGI1]のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置に[AGI1]のユニットをおくだけでも、一応は全範囲を防衛できるのだ。この位置は&amp;quot;B&amp;quot;と&amp;quot;E&amp;quot;どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや、[STR/VIT]が大きいユニットなどがいいだろう。中央に当たるこの位置は、[AGI3~]のユニットを置くことによって、１体で全範囲を防衛できる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高い[VIT]を持つユニットだと安心できるだろう。この位置から[AGI2~]の攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートもしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;#&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや、[STR/VIT]が大きいユニットなどがいいだろう。中央に当たるこの位置は、[AGI3~]のユニットを置くことによって、１体で全範囲を防衛できる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高い[VIT]を持つユニットだと安心できるだろう。この位置から[AGI2~]の攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートもしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===カード効果との関連性===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;配置に関係するスペルやスキル効果との関連性を考える。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#[[ボリスティックウェーブ]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;基本はこのカードを警戒しながら戦うことになる。最初に置いたユニット位置が重要で、そこからひとつスポットを空けてユニットを配置していくことになるだろう。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#[[パニッシュスタン]]のタワースキルとの関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;ブレイク状態のユニットを[[麻痺]]にされるでライン上のタワーを封じ込められてしまう。目的がない高タワー上のユニットを作らないようにする。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#[[スカーレットエイサー]],[[侮蔑の瞳]],[[毒霧の樹海]],[[魔人ヘイトレッド]]との関係を考える。&amp;lt;br /&amp;gt;[VIT1]のユニットは、属性タワー効果が無いとこれらのカードで破壊、もしくは消滅してしまう。対戦相手の属性を参考に、ユニットをタワーに乗せるかどうかを考える。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hatimoku</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=456&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hatimoku: ページの作成：「ゲームに関するタワー、ユニットの位置関係などの研究。 スポットは表記上自分の視点の左から　&quot;A,B,C,D,E,F&quot;　とする。  相手...」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6&amp;diff=456&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-20T01:48:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成：「ゲームに関するタワー、ユニットの位置関係などの研究。 スポットは表記上自分の視点の左から　&amp;quot;A,B,C,D,E,F&amp;quot;　とする。  相手...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ゲームに関するタワー、ユニットの位置関係などの研究。&lt;br /&gt;
スポットは表記上自分の視点の左から　&amp;quot;A,B,C,D,E,F&amp;quot;　とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手側のスポットは自分の視点の左から&amp;quot;A*,B*,C*,D*,E*,F*&amp;quot;とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例：左から２番目の位置にタワーを配置するなどの表記の場合、「&amp;quot;B&amp;quot;にタワーを配置する。」）&lt;br /&gt;
==ユニットの位置研究==&lt;br /&gt;
===AGIとの関連性===&lt;br /&gt;
このゲームの重要な要素である[AGI]との関連性を考えていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;F&amp;quot;の位置、この位置は[AGI1]または『防衛』を持つユニット、攻撃で狙われたくないユニットなどがいいだろう、一番端という位置は、攻撃を前方しか選択できないユニットにとってはデメリットにはならないし、防御に徹することになる『防衛』持ちユニットや攻撃されたくないユニットにとっては一番端は[AGI]の関係上連続で攻撃を受けにくいのだ。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;A&amp;quot;にユニットをおいた場合、基本&amp;quot;A*&amp;quot;,&amp;quot;B*&amp;quot;から攻撃を受けることになるが、相手は&amp;quot;C*&amp;quot;以降のユニットを使う場合は[AGI3~]で無いと攻撃が出来ないのだ。&amp;quot;A*&amp;quot;に[AGI2~]のユニットをおかせるだけでも多少はボードアドバンテージを稼いだことになる。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや防御的な[AGI1]のユニットなどがいいだろう。&amp;quot;B&amp;quot;位置の[AGI2~]のユニットは攻撃時に３つ以上の場所から選択できることになり、攻撃の幅が広がるからだ。防御的な[AGI1]のユニットはその狭い防御範囲を有効に使えるのがこの位置だからだ。&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;E&amp;quot;の位置に[AGI1]のユニットをおくだけでも、一応は全範囲を防衛できるのだ。この位置は&amp;quot;B&amp;quot;と&amp;quot;E&amp;quot;どちらにユニットを展開するかによって他のユニットの位置もおのずと決まってくるという中々重要な位置でもある。&lt;br /&gt;
#&amp;quot;C&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot;の位置、この位置は[AGI2~]のユニットや、[STR/VIT]が大きいユニットなどがいいだろう。中央に当たるこの位置は、[AGI3~]のユニットを置くことによって、１体で全範囲を防衛できる。が、逆にこの位置は相手からの攻撃を一番受けやすくもあるので、高い[VIT]を持つユニットだと安心できるだろう。この位置から[AGI2~]の攻撃は、他の位置のユニットの攻撃をサポートもしやすい。ゲームをコントロールするにはこの位置を有効に使うかどうかが鍵になってくるだろう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hatimoku</name></author>	</entry>

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