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(コンスタンスという言い方もあるのかもしれないが、コンスタントの方が一般的だと思われる)
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ブレイクによりステータスを上昇させる効果と、『不動』を持つ。
 
ブレイクによりステータスを上昇させる効果と、『不動』を持つ。
  
毎ターンコンスタンスにステータスをあげていくことができる。長期間維持できれば中量級のコストながらゲームエンド級のステータスを得ることができる。[[アクティベーション]]を用いれば1ターンに二回ステータスアップを図れる。
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毎ターンコンスタントにステータスをあげていくことができる。長期間維持できれば中量級のコストながらゲームエンド級のステータスを得ることができる。[[アクティベーション]]や[[金声鳥オルムキュグヌス]]を用いれば1ターンに二回のステータスアップを図れる。
  
もちろん召喚したターンは睡眠のために効果を使えない。基礎ステータスは低いため、召喚した返しのターンで除去されては適わない。一回の発動でそこそこ硬くはなるが、コストにブレイクを要求するためステータスを上げている間は一切攻撃にも防御にも干渉できない。『不動』のデメリットも大きく、ステータスを上げたところでブロックに使えるわけでもなく、攻撃に移ってもブロッカーに阻まれやすい。
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もちろん召喚したターンは睡眠のために効果を使えない。基礎ステータスは低いため、召喚した返しのターンで除去されては敵わない。一回の発動でそこそこ硬くはなるが、コストにブレイクを要求するためステータスを上げている間は一切攻撃にも防御にも干渉できない。『不動』のデメリットも大きく、ステータスを上げたところでブロックに使えるわけでもなく、攻撃に移ってもブロッカーに阻まれやすい。
  
 
タワー効果はレディー状態のキーパーにSTR2を付与するもの。つまり、前ターンにキーパーが攻撃、ブロック、回避のいずれもしていないときにステータスを強化できる。
 
タワー効果はレディー状態のキーパーにSTR2を付与するもの。つまり、前ターンにキーパーが攻撃、ブロック、回避のいずれもしていないときにステータスを強化できる。
  
 
この発動条件は非常に厳しく、相手に攻撃対象に選択されただけでも効果の発動を止められる。[[光剣のクラウソラス]]、[[パニッシュスタン]]も非常に厄介で、なかなか発動は狙いにくい。使うとするならば、召喚時の睡眠を利用してSTRをあげることができる。要求するHTが低いのもあって、速攻デッキでは序盤からタワーに使っていくことで素早いビートダウンを狙える。
 
この発動条件は非常に厳しく、相手に攻撃対象に選択されただけでも効果の発動を止められる。[[光剣のクラウソラス]]、[[パニッシュスタン]]も非常に厄介で、なかなか発動は狙いにくい。使うとするならば、召喚時の睡眠を利用してSTRをあげることができる。要求するHTが低いのもあって、速攻デッキでは序盤からタワーに使っていくことで素早いビートダウンを狙える。
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==Q & A==
 
==Q & A==
 
*Q.質問
 
*Q.質問

2011年7月26日 (火) 06:15時点における版