サンドボックス

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・AGI0でも移動可能<br>・基礎=○にする効果で上昇したステータスが消える事はない<br> 例)効果によりAGIがアップしているUTに対して氷塊の足枷を使ってもAGIを0には出来ない<br>・キーパーがブレイクしているとタワーを使用できない<br>・ブロック宣言後のリアクションでネクロマンシーによりUTを召喚しても攻撃を防げない<br>・記述が無い限り戦闘終了時に発動する効果はUTが破壊されると発動しない<br>・少なくとも場にオープンしているカードだけは意識する(特にハート)
 
・AGI0でも移動可能<br>・基礎=○にする効果で上昇したステータスが消える事はない<br> 例)効果によりAGIがアップしているUTに対して氷塊の足枷を使ってもAGIを0には出来ない<br>・キーパーがブレイクしているとタワーを使用できない<br>・ブロック宣言後のリアクションでネクロマンシーによりUTを召喚しても攻撃を防げない<br>・記述が無い限り戦闘終了時に発動する効果はUTが破壊されると発動しない<br>・少なくとも場にオープンしているカードだけは意識する(特にハート)
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0.9.7のデッキについて<br>
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多分誰もが認める2強と2狂について適当に雑記する。<br>
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== 2狂 ==
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・'''シャトルループ'''<br>
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タイムシャトルのタワー効果で延々と雷轟のタラニスやクーフーリンを呼び出し相手をなぎ払うデッキ。<br>
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ぶっちゃけこの三種だけで下手なユニットデッキは完封されてしまう。<br>
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毎ターン無償でクレメイションが詠唱できると表現すればその恐ろしさは理解できるか。<br>
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余裕があるときクーフーリンを呼び出せばハンドアドバンテージもとり放題である。<br>
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現在シャトルループは純シャトルループとスノウモース搭載型が存在する。<br>
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・・純シャトルループ<br>
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純シャトルループはそれ以外のユニットもバランスよく配備してより安定を目指すタイプ。<br>
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ゲイボルクやセントールの射手などの除去手段の強化をしたり<br>
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低レベルのユニットを多めに配置しシャトルタワー完成までの時間を確保する。<br>
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・・スノウモース搭載型<br>
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スノウモース搭載型は火球バーン対策を追求した型である。<br>
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スノウモース、センレイ、時送空転を4枚づつ積み込み<br>相手が火球バーンと確認できたらシャトルループからセンレイループでスノウモースを毎ターン呼び出し相手のスペルをロックする。<br>
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普通のユニットデッキ相手では純シャトルループに比べて安定感が落ちるが問題にならない破壊力は維持できる。<br>
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・'''火球バーン'''<br>
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火球―ボーライドのタワー効果を最大限利用し相手のライフを焼き払うデッキ。<br>
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少し前の理不尽なほどの破壊力はないが中速~低速デッキでは戦うことすら許されない。<br>
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ウィニークラスの高速デッキでやっと土俵に立てる。<br>
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・・重要スペルたち<br>
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・火球―ボーライド<br>
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当たり前だが全ての起点。<br>
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・冥府の牢獄<br>
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相手のハート回復を阻止しつつ自分の耐久力を上げられる。<br>
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・ミード<br>
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これ一枚で相手のライフを削りつつ回復も出来る。<br>
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・悪魔との契約<br>
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フィニッシャー。リードさえ奪えれば負けない理由の三割ぐらいはこいつ。<br>
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・探求者の手<br>
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運悪くボーライドが出なかったときの再マリガン用。<br>
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2強<br>
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闇、ウィニー。<br>
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(一応編集予定)

2011年11月5日 (土) 00:32時点における最新版