ヴォジャノーイ

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{{UnitCard|AS-17|8|水|UT|0|6|1|精霊、蛙|<nowiki>・[基礎STR=X]を受け続ける。Xはあなたの[E=水]を持つタワーの基数の2倍から2引いた値に等しい。</nowiki><br><nowiki>・<タワー:HT=1>キーパーが[E=水}を持つ場合、キーパーに[VIT+1]を与え続ける。</nowiki>}}
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{{UnitCard|AS-17|8|水|UT|0|6|2|精霊、蛙|<nowiki>・[基礎STR=X]を受け続ける。Xはあなたの[E=水]を持つタワーの基数の2倍から2引いた値に等しい。</nowiki><br><nowiki>・<タワー:HT=1>キーパーが[E=水}を持つ場合、キーパーに[VIT+1]を与え続ける。</nowiki>}}
  
最高STRは10となり、水の主砲として申し分ない攻撃力を手に入れられる。VITも高いためそうそう破壊されることなく、その大きさから放たれる攻撃は重々しく、敵を圧倒する。AGIは低いのでブロックされやすく、存分に攻撃力を発揮させてやるためにはある程度強化が必要になる。
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このスキルでSTRは最高10となり、水の主砲として申し分ない攻撃力を手に入れられる。VITも高いためそうそう破壊されることなく、その大きさから放たれる攻撃は重々しく、敵を圧倒する。しかし、ブロックされると高STRも余り意味がないので、存分に攻撃力を発揮させてやるためにはある程度補助が必要になる。
  
基礎STRを変動させる効果は厄介な部分が多く、タワーの基数を増やすということは、コストを使用するごとに攻撃や防御に運用できるユニット数が減る危険があるということである。VITが高いので[[ライフフォース]]との相性は抜群……というわけではなく、このユニットの効果も[[ライフフォース]]の効果も基礎STRを変動させるものであるため、効果は重複しない。
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基礎STRを変動させる効果は厄介な部分が多く、タワーの基数を増やすということは、コストを使用するごとに攻撃や防御に運用できるユニット数が減る危険があるということである。
  
タワー効果はなかなか強力で、キーパーのVITを結果的に+2する。HTが1の時しか発動しないという条件は厳しいが、ユニットの維持に大きく貢献し、戦線の強化に一役買ってくれる。
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タワー効果はなかなか強力で、キーパーのVITを結果的に+2する。HT1で発動できるので条件は緩く、ユニットの維持に大きく貢献し、戦線の強化に一役買ってくれる。
  
基礎STR上昇効果もタワー効果も、[[地殻変動]]に非常に弱い。タワー効果の関係上<nowiki>HT=1</nowiki>になりやすく、このカード一枚だけでタワーの基数を減らされる上に、タワー効果まで潰される危険がある。
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基礎STR上昇効果もタワー効果も、[[地殻変動]]に非常に弱い。タワー効果の関係上HT=1になりやすく、このカード一枚だけでタワーの基数を減らされる上に、タワー効果まで潰される危険がある。
  
 
==Q & A==
 
==Q & A==
*Q.[[ライフフォース]]を装備したあと、タワーの基数が変化した場合、STRは変動しますか?
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*Q.[[ライフフォース]]のような「基礎STRを書き換え続ける」効果が重複している時に、タワーの基数が変化した場合、STRは変動しますか?
**A.解答
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**A.いいえ、変動しません。パラメーターを指定の値に書き換える効果が重複した場合、より後に適用された効果が有効となります。例え、値が変化したとしても、適用された順番が変ることはないため、タワーの基数が変化したとしてもSTRは変動しません。
  
 
==関連==
 
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2011年11月5日 (土) 08:26時点における最新版