入門講座

提供:WORLFARD-LABO

移動: 案内, 検索
35行: 35行:
 
===与える、与え続ける===
 
===与える、与え続ける===
 
きわめて重要な文章で、'''与える'''は戦闘終了までなどの表記がない場合は'''効果の発生源がなくなっても'''その対象がステージを離れるまで'''永続的'''な効果がある。'''与え続ける'''とはその'''効果の発生源が対象をとっている限り'''、効果を受けるということになる。つまり何らかの方法で効果の発生源が対象を失った場合、対象になっていたユニットに対する修正値などはなくなる。例をとると、<br />[[ヘドロジャム]]の「・<nowiki><タワー:HT=2~></nowiki>キーパーの召喚時、【キーパー】に[AGI-1]を与える。」の効果の[AGI-1]は対象となったキーパーが別スポットに移動しても修正が消えることはない。<br />[[ジャム]]の「・<nowiki><タワー:HT=2~>キーパーに[AGI-1]を与え続ける。</nowiki>」の効果の[AGI-1]はキーパーが別のスポットに移動した場合、修正が消える。
 
きわめて重要な文章で、'''与える'''は戦闘終了までなどの表記がない場合は'''効果の発生源がなくなっても'''その対象がステージを離れるまで'''永続的'''な効果がある。'''与え続ける'''とはその'''効果の発生源が対象をとっている限り'''、効果を受けるということになる。つまり何らかの方法で効果の発生源が対象を失った場合、対象になっていたユニットに対する修正値などはなくなる。例をとると、<br />[[ヘドロジャム]]の「・<nowiki><タワー:HT=2~></nowiki>キーパーの召喚時、【キーパー】に[AGI-1]を与える。」の効果の[AGI-1]は対象となったキーパーが別スポットに移動しても修正が消えることはない。<br />[[ジャム]]の「・<nowiki><タワー:HT=2~>キーパーに[AGI-1]を与え続ける。</nowiki>」の効果の[AGI-1]はキーパーが別のスポットに移動した場合、修正が消える。
===間違いやすい効果について===
+
===間違いやすいスキルや効果===
#『強襲"X"』などのスキルについて<br />『強襲"X"』などのスキルは、その数値自体が単体のスキルである。タワー効果などで"X"がの数値が同じスキルを得た場合、効果が強化されたりはしない。つまり、[[デュランダル]]を[[ファラオマウ]]のタワーのキーパーにしても、『強襲2』になったりはしない。逆に"X"が違う数値の場合、別スキル扱いとなるので、[[スキアベイパー]]を[[ファラオマウ]]のタワーのキーパーにした場合『強襲1』と『強襲3』のスキルを持つユニットとして扱われ、攻撃時には効果が別々に発動し、[STR+1][STR+3]の修正を受けることになる。
+
#『強襲X』などのスキルについて<br />『強襲X』などのスキルは、その数値自体が単体のスキルである。タワー効果などで"X"の数値が同じスキルを得た場合、効果が強化されたりはしない。つまり、[[デュランダル]]を[[ファラオマウ]]のタワーのキーパーにしても、『強襲2』になったりはしない。逆に"X"が違う数値の場合、別スキル扱いとなるので、[[スキアベイパー]]を[[ファラオマウ]]のタワーのキーパーにした場合『強襲1』と『強襲3』のスキルを持つユニットとして扱われ、攻撃時には効果が別々に発動し、[STR+1][STR+3]の修正を受けることになる。
 
#[[パニッシュスタン]]<br />相手ユニットの攻撃宣言時、リアクションでこのスペルをその相手ユニットに向かって打って、対象をブレイクしても、攻撃をとめることは出来ない。攻撃を宣言した時点で相手ユニットはブレイク状態になっており、2点のダメージを与えるだけになってしまう。無論、その2点のダメージで相手ユニットを倒せば攻撃はできないが。
 
#[[パニッシュスタン]]<br />相手ユニットの攻撃宣言時、リアクションでこのスペルをその相手ユニットに向かって打って、対象をブレイクしても、攻撃をとめることは出来ない。攻撃を宣言した時点で相手ユニットはブレイク状態になっており、2点のダメージを与えるだけになってしまう。無論、その2点のダメージで相手ユニットを倒せば攻撃はできないが。
 +
#[[シャットアウト]]<br />このカードの効果は、現在の仕様上(相手の攻撃宣言に対してリアクションする)最初の相手の攻撃ユニットの攻撃宣言は防ぐことはできない。
 +
===発動のタイミングついて===
 +
戦闘終了後に発動するスキルは、攻撃ユニットのスキルが先に発動・解決され、その後に防御ユニットのスキルが発動・解決されます。但し、戦闘によって破壊された時に発動するようなスキルの場合、破壊は戦闘終了前に処理されるため、戦闘終了後に発動するスキルより前に発動・解決されます。
  
 
<!--
 
<!--

2011年7月20日 (水) 15:57時点における版