パニッシュスタン

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{{SpellCard|AS-50|3|光|SS|魔術|【ユニット1体】に2点のダメージを与え、ブレイクする。<br><nowiki>・<タワー:HT=2~4>[E=光]を持つキーパーの召喚時、【相手のブレイク状態のユニット1体】に[CON=麻痺]を与える。</nowiki>}}
 
{{SpellCard|AS-50|3|光|SS|魔術|【ユニット1体】に2点のダメージを与え、ブレイクする。<br><nowiki>・<タワー:HT=2~4>[E=光]を持つキーパーの召喚時、【相手のブレイク状態のユニット1体】に[CON=麻痺]を与える。</nowiki>}}
  
ダメージを与える効果により、相手の進軍のスピードを遅らせられる。低級ユニットならば十分に破壊できるダメージであり、[[ファントムアイ]]などでコストを維持していけば、使用機会は十分にある。また、破壊できない耐久のユニットがいる場合も、ブレイク効果を持つため次なる攻撃を止められる。ただし、発動タイミングの問題ですでに攻撃宣言をしたユニットの攻撃はブレイクしても止められない。
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ダメージを与える効果により、相手の進軍のスピードを遅らせられる。低級ユニットならば十分に破壊できるダメージであり、[[ファントムアイ]]などでコストを維持していけば、使用機会は十分にある。また、一撃では破壊できないVITのユニットでも、ブレイク効果を持つため次なる攻撃を止められる。ただし、発動タイミングの問題ですでに攻撃宣言をしたユニットの攻撃はブレイクしても止められない。
  
タワー効果が強力で、麻痺により、相手ユニットが次の相手のターン中ブレイクされたままになる。HTの範囲が広く序盤から使っていけるため、使いやすく発動機会も多い。ブレイクされたままということは麻痺ユニットがキープするタワーも使えないことになり、相手の行動全体を大幅に遅らせることができる。移動すら行えず、連続発動できればずっとタワーを封殺できる。
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タワー効果が強力で、麻痺を与えれば、相手ユニットが次の相手のターン中ブレイクされたままになる。HTの範囲が広く序盤から使っていけるため、使いやすく発動機会も多い。ブレイクされたままということは麻痺ユニットが乗っているタワーも使えないことになり、高いタワーのキーパーを麻痺できれば、相手の行動全体を大幅に遅らせることができる。ブレイクしているため移動すら行えず、連続発動できればずっとタワーを封殺できる。
  
 
一方、継続して効果を使用するためにはこちらもキーパーを移動するか破壊するかする必要があり、こちらの行動もある程度遅れることは覚悟する必要がある。
 
一方、継続して効果を使用するためにはこちらもキーパーを移動するか破壊するかする必要があり、こちらの行動もある程度遅れることは覚悟する必要がある。
 
  
 
==Q & A==
 
==Q & A==

2011年7月26日 (火) 08:08時点における版