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		<title>WORLFARD-LABO - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<updated>2026-04-15T03:35:37Z</updated>
		<subtitle>提供：WORLFARD-LABO</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E6%B3%A1%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%AE%E5%B0%8F%E4%BA%BA%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%A0</id>
		<title>泡の中の小人ボルム</title>
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				<updated>2012-02-05T23:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-12|2|水|UT|1|3|0|精霊|・『防衛』―AGIを無視してブロックできる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;・&amp;lt;タワー:HT=2～3&amp;gt;キーパーが『防衛』を持つ場合、キーパーに[vit+1]と『迎撃1』を与え続ける。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2レベルにしてVIT3持ち、さらに防衛付きという水の色コンセプトを強力に表したユニット。タワー効果もこのカード自身と相性がよくボルムタワーの上にボルム、これだけで守備時250防衛という特大の壁が出来上がる・・・出来上がるのだが現在(4章)紫の悪魔([[ナイトフォール]])に対して脆いという欠陥を抱え持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去蔓延の4章で割を食ったカードの一つであることは間違いない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**低コストでだせるのに闇デッキ以外には硬くて高い壁。&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**闇デッキに対して致命的に脆く、[[ナイトフォール]]、[[グリグリ]]、[[死屍累々]]その他が容赦なく襲い掛かってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0</id>
		<title>ジャム</title>
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				<updated>2012-02-05T22:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-11|1|水|UT|1|1|2|物質|・攻撃時、正面のスポットしか攻撃できない。&amp;lt;br&amp;gt;・戦闘によって破壊された時、相手の戦闘ユニットに[AGI-1]を与える。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;・&amp;lt;タワー:HT=2～&amp;gt;キーパーに[AGI-1]を与え続ける。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かつてはAGIロックデッキのメインカードとして出番があったが、今(4章)は環境がデッキの存在を許してくれないという不遇なカード。AGIが2になったことにより守備範囲が増えたのでいわゆる『初見殺し』用のロックに採用されることはある。5章以降の巻き返しに期待したいカードの一つだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**相手ユニットAGIを0にしてハメる手法は対策してないデッキには猛威を振るう。&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**知っている相手にはAGIロックは完全には決まらず必ず抜けてくる。あくまでも時間稼ぎ程度に考えること。&lt;br /&gt;
**タワー効果はマイナス効果なので注意。『挑発』を使ってくる相手に奇襲をかけるという使い方があることにはあるのだが・・・&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%AB</id>
		<title>クロックドゥール</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%AB"/>
				<updated>2011-11-06T12:35:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-5|3|火|UT|1|2|2|鳥、機械|&amp;lt;nowiki&amp;gt;！{コスト:ブレイク}【[CON=睡眠]を持つユニット1体】の[CON=睡眠]を取り除く。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;・&amp;lt;タワー:HT=3～&amp;gt;キーパーに『不眠』を与え続ける。(・『不眠』―[CON=睡眠]を得ない。)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[ファラオマウ]]と共に火属性の最重要なタワー要員。効果は不眠付与＝召還酔い無しで即行動可能。このタワーから大型ユニットを出して即座に攻撃していくのが火属性の中盤以降の基本戦術となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**何度も書くがタワー効果が強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**ユニットとして出した時の起動スキルも強力だが、強力すぎる為使用する前に除去される。守りに余程の自信がある時以外は使えたらもうけもの程度の感覚で召還すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%BC</id>
		<title>スカーレットエイサー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%83%BC"/>
				<updated>2011-11-06T12:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpellCard|AS-10|1|火|LS|武具|【ユニット1体】に[STR+1／VIT-1]と『強襲1』を与え続ける。(・『強襲1』―攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)}}&lt;br /&gt;
相手のユニットを消滅させることが出来る重要な除去スペル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単に破壊すると面倒な効果を発揮するVIT1ユニットに使って相手の目算を狂わせるのが基本的な使い方になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、VITが2以上あるユニットに残り一点までダメージを与えてこのスペルで消滅させるという手法はほぼ必修事項。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知ってると知ってないとでは(特にソウルを多用する闇属性デッキと戦う時に)かなりの差が出る。&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2</id>
		<title>スロウファイア</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2"/>
				<updated>2011-11-06T11:58:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpellCard|AS-9|1|火|MS|魔術|【ブレイク状態のユニット1体】に3点のダメージを与える。}}&lt;br /&gt;
火タワー上で詠唱すればノーコストで3点ダメージ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適当なユニットで攻撃した後でこのスペルを放てばほぼ全てのユニットを除去できる非常にコストパフォーマンスに優れたスペルである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
ブレイク状態という条件さえ満たせば自ユニットにも放てる(放つ羽目になる？)ことは明記しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%8B%E3%83%88%E3%82%A6%E3%83%AD%E3%82%B9</id>
		<title>ニトウロス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%8B%E3%83%88%E3%82%A6%E3%83%AD%E3%82%B9"/>
				<updated>2011-11-06T11:40:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-7|5|火|UT|3|3|2|亜人|&amp;lt;nowiki&amp;gt;・[STR+X]を受け続ける。Xはライン上のタワーの[E=火]を持つカードの枚数に等しい。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;・『爆発』―戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。}}&lt;br /&gt;
タワーの中身が全部火属性なら842という特大サイズまで大きくなる5レベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、スキルの『爆発』は使いようによっては利点になる。([[地殻変動]]等で余計に乗せられてしまったタワーの修復、[[ダイナーマイン]]等の破壊時に効果を発揮するタワースキル利用等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使いこなせる力量を持っているかをプレイヤーに問いかけてくるカードの一枚だろう。&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%81%AE%E6%8B%B3%E5%A3%AB</id>
		<title>イグルヴァの拳士</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%81%AE%E6%8B%B3%E5%A3%AB"/>
				<updated>2011-11-06T11:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-6|4|火|UT|3|2|2|爬虫類、亜人|&amp;lt;nowiki&amp;gt;・ハートからの召喚時、[CON=睡眠]を取り除く。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;・『決闘』―攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。}}&lt;br /&gt;
ユニットとしての基礎スペックはけっして高いとはいえない。重要なのはスキルの方である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『決闘』は相手の守りたいシステムユニットを狙い撃ちできる。一部のデッキに対しては特攻が期待できる効果である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つのスキルはハートキャスト時に即座に攻撃できることを意味する。状況にもよるがレディー状態のユニットを余分に残させる等を強要させることなどが望めるだろう。&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%AB</id>
		<title>クロックドゥール</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%AB"/>
				<updated>2011-11-06T11:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-5|3|火|UT|1|2|2|鳥、機械|&amp;lt;nowiki&amp;gt;！{コスト:ブレイク}【[CON=睡眠]を持つユニット1体】の[CON=睡眠]を取り除く。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;・&amp;lt;タワー:HT=3～&amp;gt;キーパーに『不眠』を与え続ける。(・『不眠』―[CON=睡眠]を得ない。)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[ファラオマウ]]と共に火属性の最重要なタワー要員。効果は不眠付与＝召還酔い無しで即行動可能。このタワーから大型ユニットを出して即座に攻撃していくのが火属性の中盤以降の基本戦術となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**何度も書くがタワー効果が強力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**ユニットとして出した時の発動スキルも強力だが、強力すぎる為使用する前に除去される。守りに余程の自信がある時以外は使えたらもうけもの程度の感覚で召還すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3</id>
		<title>モーンクレマイン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3"/>
				<updated>2011-11-06T09:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-4|2|火|UT|2|2|1|怨霊|&amp;lt;nowiki&amp;gt;・『不眠』―[CON=睡眠]を得ない。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;・『消滅』―破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。}}&lt;br /&gt;
黎明期から今に至るまで序盤の火属性のユニットの代表。そして2レベル221ユニットの内の一体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『不眠』の効果は強力で召還したターンに即座に攻撃に参加できるというもの。序盤に[[ファラオマウ]]のキーパーになって速攻したり、防御に穴が出来た所に召還して奇襲など用途は幅広い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点とか&lt;br /&gt;
**かつては「火相手で後攻引いたらライフ8点スタート」と言われてたほど、攻撃系タワーとの相性がいい。(現VERでは[[スカーレットエイサー]]の弱化に伴い8点にするにはもう一工夫が必要になった)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**『消滅』持ちなのでソウルがでない。いざ[[天啓の篝火]]を使うときにソウルが無い、というオチにならないように。&lt;br /&gt;
**AGIが1なので守りは若干苦手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%82%A6</id>
		<title>ファラオマウ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%82%A6"/>
				<updated>2011-11-06T08:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-3|2|火|UT|2|1|2|獣|・『強襲1』―攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;・&amp;lt;タワー:HT=1&amp;gt;キーパーに『強襲1』を与え続ける。&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
黎明期から今に至るまで火属性のタワーの代表格。2ターン目に[[モーンクレマイン]]をこのタワーのキーパーにして急襲するのはもはやテンプレといっても過言ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけでなくユニットとしても優秀で2レベルで攻撃時に自力でATK3になることが出来る唯一のユニットでもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**タワー効果は非常に強力、ガンガン活用していこう。&lt;br /&gt;
**最初から最後までこのカードが使えない場面はほぼ存在しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**VITが1しかないのが唯一の弱点らしい弱点。ユニットとして使うときは1点除去に引っかからないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E7%81%AB%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%8B%E3%82%B9</id>
		<title>火の精霊イグニス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E7%81%AB%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%8B%E3%82%B9"/>
				<updated>2011-11-06T08:35:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: 間違いががあったので修正、説明追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnitCard|AS-2|1|火|UT|0|1|2|エレメント、精霊|・『強襲1』―攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;・『結晶』―戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。&amp;lt;br&amp;gt;・&amp;lt;タワー&amp;gt;キーパーの攻撃時、このカードを墓地に送る。その後、キーパーに[STR+1]を与える。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各属性に配置されている『結晶』持ち1レベル012精霊の火属性版。火属性らしく攻撃的な能力が付与されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*利点&lt;br /&gt;
**攻撃ユニットとして使いつつ自分のタワーを増強できる。&lt;br /&gt;
**序盤は攻撃できるユニット、中盤以降ははチャンプブロックに自ユニット強化にと最後まで腐らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注意点&lt;br /&gt;
**『結晶』の効果は一見タワー増強に役立つように見えるがいざ狙って使おうとすると回避されたりスペルで除去されたりと安定性にかける。&lt;br /&gt;
**タワー効果は使うと以降のコスト発生が実質1減ってしまう。出せるコストが少ない序盤で使うときは慎重に。&lt;br /&gt;
**スキルの効果のせいでソウルになりにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q &amp;amp; A==&lt;br /&gt;
*Q.質問&lt;br /&gt;
**A.解答&lt;br /&gt;
==関連==&lt;br /&gt;
*[[覚醒の刻/Awakening Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:カード詳細]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9</id>
		<title>サンドボックス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9"/>
				<updated>2011-11-04T15:32:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;タワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に平積み（低いタワーを並べる）かハイタワー（HT3以上のタワー）を建てる２パターン&amp;lt;br&amp;gt;デッキに採用されている「HT（タワーの高さ）の影響を受けるカード」によってどちらの方法でタワーを置いていくか決める事になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下例&amp;lt;br&amp;gt;・低いタワーで効果を発揮するカードをメインに添える場合、平積みしていくのが有効&amp;lt;br&amp;gt;　HT1タワーなら並べるだけ、HT２ならHT１を複数作っておいて好きなところに後だしするといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ハイタワーで効果を発揮するカードをメインに添える場合、当然ハイタワーを建てていくことになる&amp;lt;br&amp;gt;　建てる場所の候補はUTの攻守両面で便利な中央かその隣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タワーに拘らない場合、平積みでもハイタワーでも自由に置いていける&amp;lt;br&amp;gt;　自分の行動が阻害されないようにタワーを建て、より効率的なコスト運用を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UT（ユニット）の出し方は、「UTに何をさせたいのか」「UTを出した後、やりたい事のコスト支払いに影響は出ないか」を基本に考え&amp;lt;br&amp;gt;メインフェイズ１に出す必要がない限りメインフェイズ２での召喚を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下例&amp;lt;br&amp;gt;・タワーに乗せる場合、属性効果によるVITアップやタワー効果の使用が目的となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タワーに乗せない場合、次ターン以降のコスト運用がしやすくなる&amp;lt;br&amp;gt;　意識的に行う事で効率よくコストを利用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻防&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃をする時、UTかプレイヤーのどちらかを狙うことになる&amp;lt;br&amp;gt;状況に応じて様々な要素が挙げられるので注意すべき点を紹介する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#攻撃しても次のターンを凌げるか（ブレイク状態では回避を選択できないので戦闘破壊による損失、ブロッカー不足による敗北など）&lt;br /&gt;
#キーパー（タワーに乗っているUT）の攻撃でそのターンに必要なコストが足りなくなることはないか&lt;br /&gt;
#相手のコストがいくつ余っているかを確認してリアクションによるカウンターを考慮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃を受ける時、ブロックの選択やリアクションでのチャンス作りを意識することになる&amp;lt;br&amp;gt;こちらも状況に応じて様々な要素が挙げられるので幾つか絞った要点を紹介する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#複数対複数の場合は相手の攻撃を予測しブロックの順番を考える&lt;br /&gt;
#リアクションでのカウンターを狙う場合、自分のターンで有利になるかどうかを考える&lt;br /&gt;
#AGI0のUTでもAGI1の攻撃は正面のみなので止められる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃と防御どちらにも共通しているのが自UTの戦闘破壊によるコスト捻出&amp;lt;br&amp;gt;意図的に破壊する事によってリアクションや召喚のためのコストを満たす事ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下を意識することで比較的簡単なデッキ構築が可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デッキのメインとなる属性のカード＋汎用性の高いカード数枚&amp;lt;br&amp;gt;・高レベルばかり引いて何もできなくなる事が無いようにバランスを取る&amp;lt;br&amp;gt;・ハートとタワー用のカードを無視してUT3対スペル2程度が目安&amp;lt;br&amp;gt;　UTが少ないと肝心な時に召喚できないのでスペルを必要最低限に抑えるのもあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるある、心得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・AGI0でも移動可能&amp;lt;br&amp;gt;・基礎＝○にする効果で上昇したステータスが消える事はない&amp;lt;br&amp;gt;　例）効果によりAGIがアップしているUTに対して氷塊の足枷を使ってもAGIを0には出来ない&amp;lt;br&amp;gt;・キーパーがブレイクしているとタワーを使用できない&amp;lt;br&amp;gt;・ブロック宣言後のリアクションでネクロマンシーによりUTを召喚しても攻撃を防げない&amp;lt;br&amp;gt;・記述が無い限り戦闘終了時に発動する効果はUTが破壊されると発動しない&amp;lt;br&amp;gt;・少なくとも場にオープンしているカードだけは意識する（特にハート）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.7のデッキについて&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多分誰もが認める2強と2狂について適当に雑記する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2狂 ==&lt;br /&gt;
・'''シャトルループ'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイムシャトルのタワー効果で延々と雷轟のタラニスやクーフーリンを呼び出し相手をなぎ払うデッキ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけこの三種だけで下手なユニットデッキは完封されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎ターン無償でクレメイションが詠唱できると表現すればその恐ろしさは理解できるか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余裕があるときクーフーリンを呼び出せばハンドアドバンテージもとり放題である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在シャトルループは純シャトルループとスノウモース搭載型が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・・純シャトルループ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
純シャトルループはそれ以外のユニットもバランスよく配備してより安定を目指すタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲイボルクやセントールの射手などの除去手段の強化をしたり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
低レベルのユニットを多めに配置しシャトルタワー完成までの時間を確保する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・スノウモース搭載型&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スノウモース搭載型は火球バーン対策を追求した型である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スノウモース、センレイ、時送空転を4枚づつ積み込み&amp;lt;br&amp;gt;相手が火球バーンと確認できたらシャトルループからセンレイループでスノウモースを毎ターン呼び出し相手のスペルをロックする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通のユニットデッキ相手では純シャトルループに比べて安定感が落ちるが問題にならない破壊力は維持できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・'''火球バーン'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火球―ボーライドのタワー効果を最大限利用し相手のライフを焼き払うデッキ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少し前の理不尽なほどの破壊力はないが中速～低速デッキでは戦うことすら許されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ウィニークラスの高速デッキでやっと土俵に立てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・重要スペルたち&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・火球―ボーライド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当たり前だが全ての起点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・冥府の牢獄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手のハート回復を阻止しつつ自分の耐久力を上げられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ミード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ一枚で相手のライフを削りつつ回復も出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・悪魔との契約&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィニッシャー。リードさえ奪えれば負けない理由の三割ぐらいはこいつ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探求者の手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運悪くボーライドが出なかったときの再マリガン用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2強&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
闇、ウィニー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(一応編集予定)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.kikoumori.com/labo/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9</id>
		<title>サンドボックス</title>
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				<updated>2011-11-04T15:28:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Howaito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;タワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に平積み（低いタワーを並べる）かハイタワー（HT3以上のタワー）を建てる２パターン&amp;lt;br&amp;gt;デッキに採用されている「HT（タワーの高さ）の影響を受けるカード」によってどちらの方法でタワーを置いていくか決める事になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下例&amp;lt;br&amp;gt;・低いタワーで効果を発揮するカードをメインに添える場合、平積みしていくのが有効&amp;lt;br&amp;gt;　HT1タワーなら並べるだけ、HT２ならHT１を複数作っておいて好きなところに後だしするといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ハイタワーで効果を発揮するカードをメインに添える場合、当然ハイタワーを建てていくことになる&amp;lt;br&amp;gt;　建てる場所の候補はUTの攻守両面で便利な中央かその隣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タワーに拘らない場合、平積みでもハイタワーでも自由に置いていける&amp;lt;br&amp;gt;　自分の行動が阻害されないようにタワーを建て、より効率的なコスト運用を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UT（ユニット）の出し方は、「UTに何をさせたいのか」「UTを出した後、やりたい事のコスト支払いに影響は出ないか」を基本に考え&amp;lt;br&amp;gt;メインフェイズ１に出す必要がない限りメインフェイズ２での召喚を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下例&amp;lt;br&amp;gt;・タワーに乗せる場合、属性効果によるVITアップやタワー効果の使用が目的となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タワーに乗せない場合、次ターン以降のコスト運用がしやすくなる&amp;lt;br&amp;gt;　意識的に行う事で効率よくコストを利用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻防&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃をする時、UTかプレイヤーのどちらかを狙うことになる&amp;lt;br&amp;gt;状況に応じて様々な要素が挙げられるので注意すべき点を紹介する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#攻撃しても次のターンを凌げるか（ブレイク状態では回避を選択できないので戦闘破壊による損失、ブロッカー不足による敗北など）&lt;br /&gt;
#キーパー（タワーに乗っているUT）の攻撃でそのターンに必要なコストが足りなくなることはないか&lt;br /&gt;
#相手のコストがいくつ余っているかを確認してリアクションによるカウンターを考慮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃を受ける時、ブロックの選択やリアクションでのチャンス作りを意識することになる&amp;lt;br&amp;gt;こちらも状況に応じて様々な要素が挙げられるので幾つか絞った要点を紹介する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#複数対複数の場合は相手の攻撃を予測しブロックの順番を考える&lt;br /&gt;
#リアクションでのカウンターを狙う場合、自分のターンで有利になるかどうかを考える&lt;br /&gt;
#AGI0のUTでもAGI1の攻撃は正面のみなので止められる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃と防御どちらにも共通しているのが自UTの戦闘破壊によるコスト捻出&amp;lt;br&amp;gt;意図的に破壊する事によってリアクションや召喚のためのコストを満たす事ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下を意識することで比較的簡単なデッキ構築が可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デッキのメインとなる属性のカード＋汎用性の高いカード数枚&amp;lt;br&amp;gt;・高レベルばかり引いて何もできなくなる事が無いようにバランスを取る&amp;lt;br&amp;gt;・ハートとタワー用のカードを無視してUT3対スペル2程度が目安&amp;lt;br&amp;gt;　UTが少ないと肝心な時に召喚できないのでスペルを必要最低限に抑えるのもあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるある、心得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・AGI0でも移動可能&amp;lt;br&amp;gt;・基礎＝○にする効果で上昇したステータスが消える事はない&amp;lt;br&amp;gt;　例）効果によりAGIがアップしているUTに対して氷塊の足枷を使ってもAGIを0には出来ない&amp;lt;br&amp;gt;・キーパーがブレイクしているとタワーを使用できない&amp;lt;br&amp;gt;・ブロック宣言後のリアクションでネクロマンシーによりUTを召喚しても攻撃を防げない&amp;lt;br&amp;gt;・記述が無い限り戦闘終了時に発動する効果はUTが破壊されると発動しない&amp;lt;br&amp;gt;・少なくとも場にオープンしているカードだけは意識する（特にハート）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.9.7のデッキについて&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多分誰もが認める2強と2狂について適当に雑記する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2狂 ==&lt;br /&gt;
・'''シャトルループ'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイムシャトルのタワー効果で延々と雷轟のタラニスやクーフーリンを延々と呼び出し相手をなぎ払うデッキ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ぶっちゃけこの三種だけで下手なユニットデッキは完封されてしまう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎ターン無償でクレメイションが詠唱できると表現すればその恐ろしさは理解できるか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余裕があるときクーフーリンを呼び出せばハンドアドバンテージもとり放題である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在シャトルループは純シャトルループとスノウモース搭載型が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・・純シャトルループ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
純シャトルループはそれ以外のユニットもバランスよく配備してより安定を目指すタイプ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲイボルクやセントールの射手などの除去手段の強化をしたり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
低レベルのユニットを多めに配置しシャトルタワー完成までの時間を確保する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・スノウモース搭載型&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スノウモース搭載型は火球バーン対策を追求した型である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スノウモース、センレイ、時送空転を4枚づつ積み込み&amp;lt;br&amp;gt;相手が火球バーンと確認できたらシャトルループからセンレイループでスノウモースを毎ターン呼び出し相手のスペルをロックする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通のユニットデッキ相手では純シャトルループに比べて安定感が落ちるが問題にならない破壊力は維持できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・'''火球バーン'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火球―ボーライドのタワー効果を最大限利用し相手のライフを焼き払うデッキ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少し前の理不尽なほどの破壊力はないが中速～低速デッキでは戦うことすら許されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ウィニークラスの高速デッキでやっと土俵に立てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・重要スペルたち&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・火球―ボーライド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当たり前だが全ての起点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・冥府の牢獄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手のハート回復を阻止しつつ自分の耐久力を上げられる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ミード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ一枚で相手のライフを削りつつ回復も出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・悪魔との契約&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フィニッシャー。リードさえ奪えれば負けない理由の三割ぐらいはこいつ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探求者の手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
運悪くボーライドが出なかったときの再マリガン用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2強&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
闇、ウィニー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Howaito</name></author>	</entry>

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